Автор статьи: [RUS]Jkmax (статья для новичков). Золотые правила использования лайтсабера
В игре есть множество различных ударов. Большинство из них бесполезно и даже вредно. Не веря в этот неоспоримый, но печально справедливый факт, новички постоянно совершают одни и те же ошибки, а потому тормозят развитие своего скилла. Здесь указан ряд советов по поводу того, что следует, а чего не следует делать в бою. Попутно, я буду добавлять советы, если появятся новые вопросы.
По окончанию кувырка не делайте тычок
- это неэффективно, грамотный противник легко увернется и надает сполна.
Не делайте суперударов (атака+альт.атака)
- против хорошего противника очень мало шансов - он увернется, а затем проведет контратаку.
Боковой прыжок (вбок+прыжок+удар)
- может быть сделан только синглом и дуалом. Неэффективный прием, но неожиданный. Если после обычного прыжка сделать боковой прыжок, это увеличит продолжительность полета.
Боковой прыжок с ударом можно сделать, когда завершается любой удар (кроме прямого удара любого оружия и правого удара красным стилем). Для этого нужно отпустить кнопку удара и нажать одновременно "куда был направлен удар+прыжок+атака". Этот боковой прыжок обычно не обеспечивает хорошую защиту и точный удар, но при касании может снять почти под 100 единиц здоровья противника.
Никогда не делать таких спецударов, как:
Красный стиль:
rDFA (вперед+прыжок+атака)
Желтый стиль:
yDFA (вперед+прыжок+атака)
Стиль лайтстафа:
бабочка назад, вправо (направление+прыжок+атака);
пинок - может сбить оппонента с ног, но попасть очень сложно, особенно в пылу драки.
Стиль дуала:
бабочка двумя мечами иногда вообще не наносит урона, так что практикуйтесь;
мясорубка (вперед+сидеть+атака) эффективна, если вплотную, но профессионал обычно обходит ее сбоку и больно бьет по открытым частям тела.
Полезные советы:
Синий стиль:
подсечка синим стилем (вперед+сесть+атака), вовремя сделанная, очень эффективна
Стиль лайтстафа:
бабочка влево тактически неэффективна, но вплотную может резануть под 100 единиц здоровья сразу.
бабочка вперед является самым мощным приемом стафа, многие игроки строят свои тактики, считая бабочку основой этих тактик.
Стиль дуала:
усиленная подсечка синим стилем - выполняя подсечку одним мечом (ее ведь нельзя сделать двумя, приходится переключаться на один меч), включите "сменить стиль". Появится второе лезвие, нанося дополнительный урон. Так можно нанести под 200 единиц урона.
тычок после кувырка, проведенный двумя мечами, может нанести до 150 единиц урона, так что весьма эффективен.
суперудар двумя мечами - раскрутка саберов вокруг себя - не представляет особой угрозы, пока тот, кто выполняет его, не начнет быстро крутить мышку влево-вправо. В таком случает можно убить с одного удара. Единственный способ пробить такой удар - подкатиться (когда удар завершается, а мечи возвращаются в руки владельца) и тыкнуть.
Вот какую полезную вещь написал [RUS]MagreJun:
Попробуйте следовать такому совету:
Старайтесь драться не по принципу "схватились, а дальше - крики, истошные/конвульсивные махания мечём ... словом - кто мышкой лучше дёргает", а как деруться в настоящих дуэлях - старайтесь чувствовать своего героя (вас там, в игре, не было и быть не может - это компьютерная игра), в том смысле, чтобы знать - какой и когда именно нужен удар (сверху слева-вправо вниз и т.п.)! И чтобы это выглядело не как истошное махание одним ударом (вертолётиком), а как разумное владение мастерством меча.
Т.е. совет в двух словах:
1) не старайтесь "чудом задеть противника" - таким образом можно только чудом выиграть;
2) размахивайте мечом рационально (без излишних "уа-а-ах"), а учитывая длину меча (у Staff-а лезвие несколько короче, даже в одиночном режиме) и скорость приближения к противнику (или противника к себе);
3) не старайтесь драться вплотную, как Анакин и Оби Ван в конце 3-го эпизода, - это выглядит зрелищно, но уж никак не эффективно, потому как из такого поединка вероятность стать победителем 50 на 50.
эт совсем для нубов О_О
Автор статьи: [RUS]Patriot.
Каждый кто хоть как -то причастен к JA слышал наверно о poke. Кто-то может быть догадывается о таком приеме и практикует его, кто-то не знает, кто-то учит. При чем все учителя говорят об одном и том же только по разному.
Так же в России есть понятие wiggle. Почему то принято считать что wiggle это тоже отдельный прием как и poke. Не знаю. Но лучше запомнить вам одно, это то что poke без wiggle не poke.
Ниже показан wiggle:
http://www.youtube.com/watch?v=D5DrUcIHTLY&feature=related
Видно, что чувак делает wiggle и поворачивается, так вот если у него меч во время удара будет оставаться какое-то время в теле противника, то это будет poke. Под словом удар мы подразумеваем то что меч наносит урон противнику в то время когда слышно жужание (жжжж).
При этом Вы должны еще делать wiggle! Никто не запрещает сделать wiggle в самом конце poke. Все зависит от вас. В любом случае любой батька вас будет оценивать по двум критериям: poke и timing (реакция).
Timing может быть от природы а может быть выработан в дуэли или клан файте. Если противник убивает вас и у него остается 100 hp, то получается, что Вы по нему не смогли толком ударить... это значит что у него хороший timing
Есть некоторе чудики, которые под словом timing подразумевают некую консольную команду... есть такие и это лучший игрок России... ппц лан проехали.
Лично я бы хотел что бы Вы тренили poke и timing. Я понимаю, что это очень сложно, но необходимо. Это основа
Консольные команды:
\sens 8 ...15 (стандарт 5)
\m_yaw 0.022 - стандарт
\m_pitch 0.022 - стандарт
некоторые считают что если установить предположим m_yaw 0.01 и m_pitch 0.022 то poke ровнее и лучше. Проверять вам. Все зависит от вас и вашей мышки (акселерацию в винде убиваем).